ゲームメーカースタジオ2Dゲームの作成。あなたは機能とスプライトについてすべてを学びます。
パーティクルシステムの100。スクリプトを学習し、スクリプトを作成し、
スクリプトを作成し、スプライト、スプライトの原点、衝突マスク、編集マスクをロードします。
テクスチャ設定を学ぶゲームメーカースタジオアプリの開発、
目次
はじめにv第1章:GameMakerの紹介、GameMakerの理解、GameMaker:Studio、インストール、はじめに、ライセンス、ウェルカムウィンドウ7メインツールバー9ドロップダウンメニュー10リソースツリー、概要、リソース管理、GameMakerのリソース、スプライト、サウンド、背景、パス、スクリプト、シェーダー、フォント、タイムライン22オブジェクト23ルーム24拡張機能24マクロ24
リソースの命名規則、リソースの整理、グループ、スプライトアニメーション、リソースのインポートとエクスポート、グラフィックとサウンドのインポート、GameMakerリソースのインポートリソースのエクスポート、スクリプトのエクスポート、概要、章、オブジェクト、イベント、ステップイベント、ルームスピード、描画イベント、親、親の作成、親と衝突、深さ、深さの順序、オブジェクトの深さの変更、ドラッグアンドドロップ、スプライトの作成、オブジェクトの作成、部屋の作成、GameMaker言語、変数、インスタンス変数ローカル変数、グローバル変数、マクロ、配列、1次元配列、2次元配列、関数、ステートメントとループ、ステートメント、ifステートメント、elseステートメント、elseifステートメント
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